Augmented Reality (AR), die Überlagerung der Realität mit virtuellen Inhalten durch ein transparentes Display vor den Augen, gilt unter Tech-Konzernen als große Zukunftshoffnung. Auch im Gaming-Bereich versprechen sich Firmen neue Möglichkeiten. Microsoft arbeitet mit der Hololens schon länger an einem entsprechenden Gerät. Der Entwickler Abhishek Singh hat jetzt ein Level des Spieleklassikers Super Mario Bros. für die Hololens adaptiert und sich dabei gefilmt, wie es sein Werk im New Yorker Central Park ausprobiert:
Level über hundert Meter lang
Singh, der im Video als Super Mario verkleidet ist, hat mit dem Entwicklerprogramm Unity die Acht-Bit-Grafik des klassischen NES-Spiels für Augmented Reality umgesetzt: „Ich musste alle Elemente des Spiels modellieren und auch die Spielmechanik und das Erlebnis anpassen, damit es in AR funktioniert. Die meiste Zeit habe ich wohl investiert, um sicherzustellen, dass das Spiel in weitläufigen Außenumgebungen funktioniert. Es gibt noch einige Problemchen, aber es ist spielbar. Das fertige Level ist über 110 Meter lang“, sagt Singh in einem E-Mail an UploadVR.